Dica
Todos os personagens:
No menu principal segure L + R e aperte baixo, baixo, baixo, baixo.
Todas as pistas e veículos:
No menu principal segure L + R e aperte direita, direita, direita, direita.
Todos os itens:
No menu principal segure L + R e aperte esquerda, esquerda, esquerda, esquerda.
Todas as pistas:
No menu principal segure L + R e aperte cima, cima, cima, cima
quarta-feira, 19 de maio de 2010
Call of Duty: Black Ops

Surgiram novos detalhes sobre Call of Duty: Black Ops para PC e consoles e a principal delas é em relação ao seu modo cooperado que pelas informações será para até quatro jogadores simultâneos.
O jogo deve ter início dentro de um avião SR-71 Blackbird, onde quatro soldados das forças especiais estarão presentes e indo diretamente para o campo de batalha. Durante o vôo os quatro soldados receberão instruções para conseguirem passar por tropas Russas. Após isso, a ação se volta para os quatro já em campo de batalha pronto para se infiltrarem numa estação de radar.
Apesar do modo cooperado o jogo não deve ter muitas alterações em sua mecânica de sucesso, onde devemos ter tiroteios intensos e cenas cinematográficas durante a jogatina.
O enredo deve ser voltado em pelo menos dois personagens principais, envolvidos em vários conflitos internacionais ocorridos durante a Guerra Fria. Segundo, Mark Lamia, da Treyarch Call of Duty: Black Ops irá abranger um período mais longo após a Guerra Fria, no entanto, tudo ainda é guardado em segredo.
Lamia também revelou que toda a equipe responsável pela produção do jogo está realizando pesquisas exaustivas sobre esses conflitos internacionais e para isso contam com a ajuda dos veteranos da Studies and Observations Group, e de uma unidade de forças especiais da CIA que lutou durante a Guerra do Vietnã. Além de um soldado das forças especiais soviéticas.
A Treyarch menciona também que Black Ops terá uma grande variedade de cenários e jogabilidade.
Call of Duty: Black Ops chega ao PC, Wii, Playstation 3 e Xbox 360 em novembro de 2010.
Gears of war 3

A Horda Locust levou os remanescentes ociosos da humanidade para a beira da extinção. E um novo inimigo temível apareceu, ameaçando destruí-los.
Desenvolvido pelo aclamado estúdio da Epic Games e disponível apenas para Xbox 360, Gears of War 3 mergulha os jogadores em um angustiante conto de esperança, sobrevivência e fraternidade que irá concluir o arco da história atual de Gears of War.
Sendo assim, com a última cidade humana destruída e os sobreviventes presos, o tempo está se esgotando para Marcus e seus companheiros, enquanto eles lutam para salvar a raça humana das garras da extinção.
Essa é a premissa que Gears of War 3 irá envolver o jogadores nesse terceiro episódio, onde agora a corporação de Anya Stroud e o esquadrão Delta se unem a um novo personagem chamado Jace Stratton.
Detalhes sobre esse novo personagem são escassos, mas a jogabilidade terá uma nova opção para a troca de armas entre os jogadores. E falando em arsenal, ao que tudo indica teremos ao nosso dispor uma nova arma digamos que diferente, a Digger Launcher, que, segundo informações, lançará uma espécie de criatura que irá procurar e devorar seus alvos.
Ainda sobre a jogabilidade, segundo Cliff Bleszinski, o homem responsável pela série Gears of War, disse que o terceiro episódio rodará a 30 frames por segundo. Bleszinski afirma que o ideal seria manter os 30 fps para conseguir um melhor aproveitamento do Xbox 360, oferecendo a possibilidade de termos mais objetos na tela e muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo.
Bleszinski também afirmou durante uma entrevista que o jogo terá elementos de RPG, já que em sua opinião particular, esse será o futuro dos jogos de tiro. Dessa forma, teremos um gameplay baseado em jogos como BioShock e Borderlands.
Os Locust estão de volta e ganham duas novas classes. Além disso, os jogadores terão como novidade os novos robôs conhecidos como Silverbacks. Haverá também um novo modo arcade, onde os jogadores poderão jogar com a gravidade e usar opções divertidas como um modo cabeção. Além dos Locust, Marcus Fenix e sua tropa terão mais um inimigo, os novos e temíveis Lambent.
O modo multiplayer também promete inovações e deve surpreender os jogadores em combate com inundações repentinas, por exemplo.
Gears of War 3 chega ao Xbox 360 no dia 8 de abril de 2011.
LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet chegou ao Playstation 3 sem muitas ambições usando uma tecnologia complexa para dar vida a um mundo de linhas e agulhas e logo se tornou um dos melhores jogos do console, ganhando a atenção de milhares de jogadores pelo mundo. Agora LittleBigPlanet 2 já está em produção e pretende surpreender ainda mais os fãs da série.
LittleBigPlanet 2 apesar de não ter tido muitas críticas em relação a versão anterior, pretende melhorar ainda mais seu sistema de navegação e para isso a Media Molecule quer simplificar ainda mais esse processo para atrair novos jogadores. Além disso, a interação com as redes sociais estará presente e o jogador poderá listar suas atividades no Twitter, por exemplo.
O site do jogo também deve trazer mudanças e como na primeira versão oferece ao jogador uma página na web detalhando todas as suas atividades. Será possível também pesquisar no banco de dados do site níveis que podem ser jogados se forem de seu interesse.
Sobre o jogo, LittleBigPlanet 2 teve manter a mesma mecânica com poucas novidades, trazendo alguns temas de fundo novo, um estilo de arte baseado no formato patchwork como na primeira versão e também melhorias na parte gráfica em sua iluminação e textura. A interface do jogo ainda gira em torno da sua nave de papelão.
A Media Molecule trará todos os itens conhecidos de LittleBigPlanet, mas sua atenção maior está em relação as alterações mais profundas, onde os usuários poderão usar uma nova ferramenta para construir algo brilhante e novo.
Além disso, a produtora confirma que o grande diferencial entre as duas versões é que além de todos os apetrechos, itens e a possibilidade de se relacionar com outros amigos, LittleBigPlanet 2 deve ser bem maior que seu antecessor.
O sistema de câmera também terá modificações e será mais flexível, expandindo de forma dramática com o que se pode fazer com o jogo. Sendo assim, se tínhamos muitas coisas para fazer em LittleBigPlanet, podemos esperar muito mais em LittleBigPlanet 2.
terça-feira, 18 de maio de 2010
Iron Man 2

Preview
Sega promete inúmeras novidades
Jogos envolvendo personagens dos quadrinhos não é nenhuma novidade, ainda mais se um longa-metragem também estiver a caminho das telonas. No entanto, sabemos que a maioria dos filmes que chega aos consoles não faz um bom trabalho e sempre temos inúmeras críticas em relação à conversão. Isso se deve ao fato da produção do game ter um tempo limitado para lançar o jogo simultaneamente com o filme e, é justamente isso que aconteceu com a primeira versão de Iron Man.
Sendo assim, a Sega promete que a segunda versão do jogo não terá o mesmo problema já que a produção tem um tempo maior para trabalhar no projeto que está previsto para chegar ao mercado no dia 7 de maio junto com o filme. Outro ponto que deve cooperar para um jogo mais empolgante é o fato de que Iron Man 2 não seguirá o enredo do filme e se baseará em histórias dos quadrinhos com algum toque do que vamos ver no filme, como por exemplo, missões que envolvem o parceiro de Iron Man junto a Máquina de Combate, dessa forma a responsabilidade de erro é menor.
Claro que para isso a Sega não vai deixar de lado os atores que vão trabalhar nas telonas e todos os retratos dos mesmos como Robert Downey Jr. e Samuel L. Jackson estarão presentes no game.
Aproveitando também das críticas da primeira versão, a Sega deve reformular todo o sistema de controle, que confundiu muito a cabeça dos jogadores com comandos diferentes para ataques em terra ou em ar. O sistema de tiro também será remodelado tendo todas as suas funcionalidades em apenas um botão, podendo travar a mira no inimigo mais próximo independente de sua distância ser longa ou não.
O sistema de radar é outro ponto no jogo que deve receber alterações e trará novas informações para o jogador, principalmente de mísseis disparados em sua direção, que agora podem ser mandados de volta para o ponto de disparo. O combate corpo-a-corpo também tem novidades e além de golpes especiais é possível travar a mira em vários oponentes e derrubá-los com um só tiro.
Outra novidade será os upgrades, que serão disponibilizados no decorrer da jogatina e poderão ser adquiridos através de pontos que o jogador recebe ao final de cada missão. Entre as opções o jogador terá vários tipos de projéteis à disposição. Para finalizar, a Sega disse também que os cenários serão dos mais variados, que vão desde locais abertos a fechados. Já os inimigos devem contar com robôs gigantescos. Parece que vamos ter muito progresso em Iron Man 2.
Iron Man 2 terá versões para Xbox 360, Playstation 3, Wii, DS e PSP.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Análise
Príncipe retorna em mais uma aventura
Prince of Persia: The Forgotten Sands chega aos consoles prometendo um novo sistema de combate, novos sistemas de controle e também uma experiência digna dos consoles da nova geração.
Confira os fatos!
Honestamente eu esperava que essa aventura de Prince of Persia: The Forgotten Sands nos respondesse o que acontece entre The Sands of Time e Warrior Within, que nos mostra o lado tranquilo do príncipe visto no primeiro título e o lado sombrio demonstrado no segundo, no entanto, essa resposta não é nos dada no final deste jogo e até mesmo Dahaka, o guardião do tempo que persegue o Prince supostamente desde o final do primeiro, nem sequer é mencionado.
Dessa forma, chegamos à conclusão que The Forgotten Sands tem uma história independente de The Sands of Time, Warrior Within e The Two Thrones. Isso porque logo de cara o príncipe se espanta em saber que pode controlar as areias do tempo, mas independente disso, o enredo atual é muito bom e tudo é justificado no desenrolar da história com muitas reviravoltas, mas sem muitas surpresas.
Seu sistema de controles que prometia melhorias não foi cumprido e sua mecânica se torna repetitiva. Além disso, os movimentos de acrobacias do príncipe são controlados na perspectiva do personagem e não na nossa. Isso pode ser frustrante em alguns casos como, por exemplo, quando estamos subindo uma parede temos que colocar o direcional pra frente e não para direita ou esquerda dependendo do lado que estamos escalando.
Ainda sobre as acrobacias, quando estamos pendurados o botão de salto geralmente não leva o príncipe para onde queremos, mesmo com o direcional apontado para seu destino e em outros casos nos joga para trás. Nem pense em colocar o direcional para baixo, pois o príncipe larga o local e se atira rumo à morte certa. Infelizmente os controles não se comportam como as animações acrobáticas que em sua maioria são fantásticas, nos dando a sensação de que as coisas não funcionam como deveriam. Apesar disso, as acrobacias são o que realmente nos fazem querer experimentar Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Já os combates oferecem o manuseio de espadas, além de chutes e agarres, mas não podemos ter muita estratégia aqui e utilizar de várias combinações diferentes. O negócio é partir pra cima do inimigo utilizando sempre o mesmo tipo de ataque sem muitas delongas. Alguns inimigos nos obrigam a mudar de estratégia pelo fato de terem escudos, ou serem chefes de fases, mas no contexto geral nada varia muito.
Durante os combates vamos adquirindo esferas e quando temos um número de esferas determinado conseguimos realizar upgrades. Esses upgrades podem ser feitos na barra de energia ou nos poderes realizados pela areia. Podemos também ganhar novos poderes que se baseiam nos quatro elementos da natureza: terra, fogo, ar e água. Dois desses elementos são na realidade ataques e outros dois são defesas.
O fogo, por exemplo, deixa um rastro de devastação causado grande número de danos aos inimigos. Já a terra nos protege com uma espécie de armadura. O ar lança redemoinhos que dispersam os inimigos e a água por sua vez lança um rastro de gelo a cada movimento da espada.
Ao longo de nossa jornada adquirimos três novos poderes. Um deles é a capacidade de solidificarmos água, outro é a possibilidade de nos atirarmos no ar contra um inimigo e por fim a destreza de ver plataformas que já não existem.
Graficamente Prince of Persia: The Forgotten Sands é ótimo, mas nada de sensacional, no entanto, correspondem bem as exigências de cada plataforma. Podemos destacar como ponto alto nos gráficos tudo que envolve água seja ela solidificada ou não. O som também é ótimo e cumpre bem seu papel, seja em cenas de ação ou quebra-cabeças. As animações e dublagens também estão com uma boa qualidade de produção.
Podemos dizer que Prince of Persia: The Forgotten Sands peca apenas em seus sistemas de controle e combate que poderiam ser mais bem elaborados. Talvez esses problemas possam estar relacionados à sua produção comprometida para coincidir com o lançamento do filme nos cinemas ou justamente pela falta de atenção dos produtores, mas vamos pensar que seja mesmo pelo filme, mas se você é fã das aventuras do príncipe, The Forgotten Sands é mais uma que se encontra disponível.
Príncipe retorna em mais uma aventura
Prince of Persia: The Forgotten Sands chega aos consoles prometendo um novo sistema de combate, novos sistemas de controle e também uma experiência digna dos consoles da nova geração.
Confira os fatos!
Honestamente eu esperava que essa aventura de Prince of Persia: The Forgotten Sands nos respondesse o que acontece entre The Sands of Time e Warrior Within, que nos mostra o lado tranquilo do príncipe visto no primeiro título e o lado sombrio demonstrado no segundo, no entanto, essa resposta não é nos dada no final deste jogo e até mesmo Dahaka, o guardião do tempo que persegue o Prince supostamente desde o final do primeiro, nem sequer é mencionado.
Dessa forma, chegamos à conclusão que The Forgotten Sands tem uma história independente de The Sands of Time, Warrior Within e The Two Thrones. Isso porque logo de cara o príncipe se espanta em saber que pode controlar as areias do tempo, mas independente disso, o enredo atual é muito bom e tudo é justificado no desenrolar da história com muitas reviravoltas, mas sem muitas surpresas.
Seu sistema de controles que prometia melhorias não foi cumprido e sua mecânica se torna repetitiva. Além disso, os movimentos de acrobacias do príncipe são controlados na perspectiva do personagem e não na nossa. Isso pode ser frustrante em alguns casos como, por exemplo, quando estamos subindo uma parede temos que colocar o direcional pra frente e não para direita ou esquerda dependendo do lado que estamos escalando.
Ainda sobre as acrobacias, quando estamos pendurados o botão de salto geralmente não leva o príncipe para onde queremos, mesmo com o direcional apontado para seu destino e em outros casos nos joga para trás. Nem pense em colocar o direcional para baixo, pois o príncipe larga o local e se atira rumo à morte certa. Infelizmente os controles não se comportam como as animações acrobáticas que em sua maioria são fantásticas, nos dando a sensação de que as coisas não funcionam como deveriam. Apesar disso, as acrobacias são o que realmente nos fazem querer experimentar Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Já os combates oferecem o manuseio de espadas, além de chutes e agarres, mas não podemos ter muita estratégia aqui e utilizar de várias combinações diferentes. O negócio é partir pra cima do inimigo utilizando sempre o mesmo tipo de ataque sem muitas delongas. Alguns inimigos nos obrigam a mudar de estratégia pelo fato de terem escudos, ou serem chefes de fases, mas no contexto geral nada varia muito.
Durante os combates vamos adquirindo esferas e quando temos um número de esferas determinado conseguimos realizar upgrades. Esses upgrades podem ser feitos na barra de energia ou nos poderes realizados pela areia. Podemos também ganhar novos poderes que se baseiam nos quatro elementos da natureza: terra, fogo, ar e água. Dois desses elementos são na realidade ataques e outros dois são defesas.
O fogo, por exemplo, deixa um rastro de devastação causado grande número de danos aos inimigos. Já a terra nos protege com uma espécie de armadura. O ar lança redemoinhos que dispersam os inimigos e a água por sua vez lança um rastro de gelo a cada movimento da espada.
Ao longo de nossa jornada adquirimos três novos poderes. Um deles é a capacidade de solidificarmos água, outro é a possibilidade de nos atirarmos no ar contra um inimigo e por fim a destreza de ver plataformas que já não existem.
Graficamente Prince of Persia: The Forgotten Sands é ótimo, mas nada de sensacional, no entanto, correspondem bem as exigências de cada plataforma. Podemos destacar como ponto alto nos gráficos tudo que envolve água seja ela solidificada ou não. O som também é ótimo e cumpre bem seu papel, seja em cenas de ação ou quebra-cabeças. As animações e dublagens também estão com uma boa qualidade de produção.
Podemos dizer que Prince of Persia: The Forgotten Sands peca apenas em seus sistemas de controle e combate que poderiam ser mais bem elaborados. Talvez esses problemas possam estar relacionados à sua produção comprometida para coincidir com o lançamento do filme nos cinemas ou justamente pela falta de atenção dos produtores, mas vamos pensar que seja mesmo pelo filme, mas se você é fã das aventuras do príncipe, The Forgotten Sands é mais uma que se encontra disponível.
Katamari Forever
Katamari Forever promete muita diversão no PlayStation 3. O estilo visual e o enredo engraçado retornarão com novidades.
O Rei de Todo o Cosmos bateu a cabeça e perdeu a memória, então o Príncipe e seus primos resolvem construir um robô para ficar no lugar dele. Claro que o RoboKing iria ficar descontrolado e sair destruindo tudo. Agora o Príncipe deve usar as Katamari para consertar tudo e devolver a vida ao universo.
Katamari Forever se chama Katamari Damacy Tribute no Japão. O motivo para tal título é que, entre as mais de 30 fases, haverá algumas que são versões revisadas de cenários presentes nos jogos anteriores da série. Além disso, muitas músicas são versões remixadas das trilhas sonoras anteriores. O jogo apresentará um belo tratamento visual, realçando o estilo característico do game original. Para quem quiser variar, será possível aplicar diferentes filtros, por exemplo, cel-shading e um semelhante ao jogo Okami, que deixa um aspecto de papel nos gráficos. Tudo potencializado pela resolução Full HD (1080p)

Alguns recursos serão implementados em Forever. O sensor de movimento do SixAxis poderá ser usado para fazer a Katamari pular para alcançar locais mais altos e imagens capturadas durante o jogo poderão ser armazenadas diretamente no HD do console. Serão mais de 50 primos para escolher com quem jogar; porém, haverá apenas multiplayer local. Para compensar, será possível registrar seus recordes em rankings online.
O Rei de Todo o Cosmos bateu a cabeça e perdeu a memória, então o Príncipe e seus primos resolvem construir um robô para ficar no lugar dele. Claro que o RoboKing iria ficar descontrolado e sair destruindo tudo. Agora o Príncipe deve usar as Katamari para consertar tudo e devolver a vida ao universo.
Katamari Forever se chama Katamari Damacy Tribute no Japão. O motivo para tal título é que, entre as mais de 30 fases, haverá algumas que são versões revisadas de cenários presentes nos jogos anteriores da série. Além disso, muitas músicas são versões remixadas das trilhas sonoras anteriores. O jogo apresentará um belo tratamento visual, realçando o estilo característico do game original. Para quem quiser variar, será possível aplicar diferentes filtros, por exemplo, cel-shading e um semelhante ao jogo Okami, que deixa um aspecto de papel nos gráficos. Tudo potencializado pela resolução Full HD (1080p)

Alguns recursos serão implementados em Forever. O sensor de movimento do SixAxis poderá ser usado para fazer a Katamari pular para alcançar locais mais altos e imagens capturadas durante o jogo poderão ser armazenadas diretamente no HD do console. Serão mais de 50 primos para escolher com quem jogar; porém, haverá apenas multiplayer local. Para compensar, será possível registrar seus recordes em rankings online.

Breath of Fire III PSP
Habilite novos quadros para a Gallery
Para conseguir novas obras, supere todos os tempos do Fishing Mode.
Encontre todos os genes do dragão
• Flame – ganho automaticamente após encontrar Nina no calabouço de Wyndia
• Defender – ganho automaticamente após escapar de Sunder no Mt. Boumore
• Reverse – no ponto área com um ponto de interrogação ao Sul de Mt. Boumore
• Thorn – atrás da árvore onde o foguete de Momo cai após sair de Tower
• Frost – abaixo de uma ponte próximo à casa em Maekyss Gorge
• Thunder – atrás da cabana na área interrogação à Noroeste da região de Rhapala
• Eldritch – No topo de Lighthouse, próximo de Rhapala
• Miracle – dentro do Mt. Zublo
• Shadow – ganho automaticamente após derrotar Dragon Zombie
• Fusion - ganho automaticamente após derrotar Dragon Zombie
• Force – no Underground Laboratory, em Plant
• Gross – encontre-o em Tidal Caves
• ??? – na cabana existente na área interrogação à Oeste de Steel Beach
• Mutant – próximo à praia em Steel Beach
• Trance – no túmulo da Yggdrasil, situado na região de Lost Shore
• Failure – encontre-o em Colony
• Radiance – no canto de um quarto próximo ao portal em Container Yard
• Infinity – ganho automaticamente após derrotar Elder
Para conseguir novas obras, supere todos os tempos do Fishing Mode.
Encontre todos os genes do dragão
• Flame – ganho automaticamente após encontrar Nina no calabouço de Wyndia
• Defender – ganho automaticamente após escapar de Sunder no Mt. Boumore
• Reverse – no ponto área com um ponto de interrogação ao Sul de Mt. Boumore
• Thorn – atrás da árvore onde o foguete de Momo cai após sair de Tower
• Frost – abaixo de uma ponte próximo à casa em Maekyss Gorge
• Thunder – atrás da cabana na área interrogação à Noroeste da região de Rhapala
• Eldritch – No topo de Lighthouse, próximo de Rhapala
• Miracle – dentro do Mt. Zublo
• Shadow – ganho automaticamente após derrotar Dragon Zombie
• Fusion - ganho automaticamente após derrotar Dragon Zombie
• Force – no Underground Laboratory, em Plant
• Gross – encontre-o em Tidal Caves
• ??? – na cabana existente na área interrogação à Oeste de Steel Beach
• Mutant – próximo à praia em Steel Beach
• Trance – no túmulo da Yggdrasil, situado na região de Lost Shore
• Failure – encontre-o em Colony
• Radiance – no canto de um quarto próximo ao portal em Container Yard
• Infinity – ganho automaticamente após derrotar Elder
Inteligência artifical ajudará novatos em New Super Mario Bros. Wii
Perdido? Sem problemas, o computador ajuda
Boa parte dos jogadores sabe que a Nintendo é preocupada com o público casual, e a empresa deu mais uma prova disso quando registrou, em 2008, um sistema de ajuda para auxiliar os mais perdidos em alguns jogos. De acordo com Shigeru Myiamoto, uma das mentes criativas da Nintendo, o primeiro jogo a utilizar tal sistema será New Super Mario Bros. Wii.
Em entrevista ao jornal USA Today, Myiamoto revelou que ao utilizar o novo sistema os jogadores poderão observar as ações que o computador fará para superar determinados obstáculos. Entretanto, não pense que isso será uma espécie de trapaça, pois não será possível registrar os progressos ao avançar dessa forma, ou seja, o jogador deverá voltar ao ponto em que "empacou" e progredir normalmente.
New Super Mario Bros. Wii foi revelado durante a E3 deste ano e tem lançamento marcado para o final de 2009.
Boa parte dos jogadores sabe que a Nintendo é preocupada com o público casual, e a empresa deu mais uma prova disso quando registrou, em 2008, um sistema de ajuda para auxiliar os mais perdidos em alguns jogos. De acordo com Shigeru Myiamoto, uma das mentes criativas da Nintendo, o primeiro jogo a utilizar tal sistema será New Super Mario Bros. Wii.
Em entrevista ao jornal USA Today, Myiamoto revelou que ao utilizar o novo sistema os jogadores poderão observar as ações que o computador fará para superar determinados obstáculos. Entretanto, não pense que isso será uma espécie de trapaça, pois não será possível registrar os progressos ao avançar dessa forma, ou seja, o jogador deverá voltar ao ponto em que "empacou" e progredir normalmente.
New Super Mario Bros. Wii foi revelado durante a E3 deste ano e tem lançamento marcado para o final de 2009.

Batman: Arkham Asylum PC
Terceira e última parte com as charadas e itens secretos da mais recente aventura do Homem Morcego
CAVES
SECRETS MAP
Está ao lado de uns computadores velhos na Pump Control Room.
CHARADAS
"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.
CHRONICLES
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.
Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.
FITAS DE ENTREVISTA
Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.
Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.
Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.
Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.
Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.
TROFÉUS
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.
Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.
Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.
Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.
Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.
Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.
Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.
Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.
Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.
Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.
Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.
Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!
Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.
Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.
Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.
Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.
DENTADURAS
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).
Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).
Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).
Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).
Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9)PENITENTIARY
SECRETS MAP
Está em Extreme Incarceration, na sala onde Harley Quinn fica enquanto você enfrenta uma multidão de internos no piso que fica eletrificado. Depois que Batman prendê-la, suba até a sala e pegue o mapa.
CHARADAS
"How do you reflect on your successes and failures, Batman?"
Área: Cells Access
No banheiro feminino (no final da área) fique de frente para o espelho ao fundo e escaneie seu reflexo.
"Two people, one voice, no gun?"
Área: Main Cell Block
Suba na área acima das celas comuns e veja uma sala meio isolada, com os dizeres “Mors Certa Hora Incerta” escritos na parede. Escaneie a metralhadora antiga que está no centro, embaixo da frase.
"This room is the end of days for even the most celebrated killer."
Área: Main Cell Block
No corredor das celas especiais (que tem portas e não somente grades), escaneie a sala com centenas de páginas de calendário.
"Alone in your cell? Why don't you break the ice with the most dangerous prisoners?"
Área: Extreme Incarceration
Depois de derrotar a enxurrada de capangas da Harley Quinn, repare em uma cela congelada. Fique um pouco longe e deixa-a por inteiro na tela. Agora é só escanear.
"What has four walls, two sides, and one ex-DA?"
Área: Controlled Access
Seu alvo aqui é a cela com um pôster “Vote Dent”, mais precisamente o próprio pôster.
"A case of mistaken identity?"
Na parte baixa, perto da sala onde Sharp estava como refém, há um cela com vidro em vez de grades. Escaneie quem está lá dentro. Geralmente é o Comissário Gordon, mas pode ser o policial ou o Sharp, tanto faz (esse é o Clayface, que assume a forma de outras pessoas).
"When is something right in front of you but still hidden from view?"
Área: Guard Room
Antes de qualquer coisa, você tem que tirar o gás da sala, algo que não é necessário para terminar o jogo. Suba em cima dos dutos da sala onde os dois guardinhas estão e estoure a parede frágil. Vê a outra parede frágil em frente, lá do outro lado da sala? Derrube-a com o Ultra Batclaw daí mesmo. Agora jogue um Batarang na caixinha à esquerda para religar os ventiladores. Pronto! Agora que o gás saiu, Use o Line Launcher para chegar até a caixinha, dê meia volta e ligue o DM. Ali onde você estava há uma interrogação, com o ponto logo à frente.
"Prometheus, Arkham guards' most wanted and most hated."
Área: Guard Room
Agora que o gás se foi, caia e escaneie o aviso de procurado de Prometheus, que está perto dos armários.
CHRONICLES
Guard Room
Depois de tirar o gás da sala, estoure a parede frágil na pequena parte com água.
Extreme Incarceration
Depois de derrotar a Harley, suba até a sala em que ela ficava e ative o DM. Use o CS para desativar a caixinha que ainda estava ligada (a número 5) e você vai abrir uma porta lá fora. Lá dentro há um troféu, e a parede esconde a pedra com o Chronicle.
Main Cell Block
Estoure a parede frágil à esquerda no corredor que leva à área Green Mile, e use o Line Launcher para passar pela água eletrificada. Ali no canto está a Chronicle.
FITAS DE ENTREVISTA
Cells Access
Logo na entrada, na mesa da recepção.
Main Cell Blocks
Na mesma sala da charada da metralhadora, à esquerda.
Controlled Access
Puxe a grade que está no teto no final do corredor para poder chegar à salinha (você faz isso para poder dar um curto no chão eletrificado com o CS). A fita está aí.
Extreme Incarceration
Depois que prender a Harley, vá até a sala onde ela estava, lá em cima. A fita está logo antes da entrada.
Guard Room
Na salinha onde os dois guardas ficam depois de serem libertados.
TROFÉUS
Cells Access
No banheiro masculino.
Extreme Incarceration
Na sala da segunda Chronicle.
Controlled Access
O troféu está na parte debaixo, em uma cela trancada. Vá para a parte superior e destrua o teto da cela para cair lá.
The Green Mile
Em uma das celas, depois que Poison Ivy tiver saído daí.
Guard Room
Esvazie o gás da sala e vá para onde está a caixinha que você atingiu. Continue pelo caminho ali atrás e use o CS para quebrar a barreira e achar o troféu.
Security Control Room
Nas pequenas celas acima da cela de vidro do Clayface, estoure uma pequena parede ali para revelar o troféu.
Security Control Room
Uma das pequenas celas está protegida por uma barreira. Use o CS e pegue o troféu.
Main Cell Block
Em uma das celas próximas àquela com páginas de calendário.
Main Cell Block
No mesmo lugar da terceira Chronicle, antes da água eletrificada.
Main Cell Block
Entre em Guard Room pelo Main Cell Block e procure à esquerda uma passagem de um duto, no alto. Ande por ele para voltar ao Main Cell Block e conseguir pegar o troféu.
DENTADURAS
Cells Access
Na porta para o Main Cell Block (x3).
Main Cell Block
Na sala na parte de cima, da charada da metralhadora. Estão à esquerda, perto da fita (x3).
Main Cell Block
Eles aparecem na sua frente, no caminho para enfrentar Harley. Três na área das páginas de calendário, e outro trio perto da entrada de Control Access (x6).
Guard Room
Depois de resgatar os guardas, em frente à porta de saída (x2).
Extreme Incarceration
Prenda Harley e eles aparecerão assim que você abrir a porta para a sala em que ela estava (x3).
Controlled Access
Prenda Harley e haverá uma caixa de presentes no corredor (x3)
/ PC
/ DICAS
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Batman: Arkham Asylum
Publicada em 27/10/2009 14h 48min
Última atualização em 27/10/2009 14h 48min
por: Douglas Pereira
Terceira e última parte com as charadas e itens secretos da mais recente aventura do Homem Morcego
BOTANICAL GARDENS
SECRETS MAP
Esse é cruel. Embora esteja em um lugar fácil, no alto da Glasshouse Generator Room, você só pode acessá-lo quando tiver o CS E o upgrade Range Amplifier, para poder acessar o painel atrás da barreira.
CHARADAS
"Is the number up for these guards?"
Área: Glasshouse Entrance
Escaneie os dois caras mortos com livros nas mãos, logo na entrada, à esquerda.
"What time is tea time in Wonderland?"
Área: Botanical Glasshouse
Escaneie o conjunto de chá no andar do meio.
"Remember the Waynes? How could anyone forget?"
Área: Statue Corridor
Um pouco antes da Glashouse Generator Room, você passa por um corredor com banco, dê um zoom e escaneie a placa com os nomes dos pais de Bruce Wayne.
"There's no closet in the Gardens, so someone is using the roof instead."
Área: Aviary
Vá para onde fica a porta secreta para aquela área onde você enfrentou dois Titans e dê uma olhada na parede ao lado, um pouco para cima. Escaneie o nojento casulo com o cara dentro.
"Is this a tribute to what a mad dog left behind?"
Área: Flooded Corridor
Entre o Flooded Corridor e o Aviary, há uma estátua com algumas flores. Escaneie a placa dela, que tem o nome Mad Dog escrito por cima.
"Looks like all the king's horses trampled all the king's men."
Área: Flooded Corridor
No corredor sul, escaneie um banco que possui alguns bonecos quebrados.
"The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army."
Área: Ventilation System
Basta escanear o par de luvas que está debaixo de uma pequena grade, dentro dos dutos próximos ao Abandoned Chamber.
"This challenge can only be seen by those with a different view of life."
Área: Abandoned Chamber
Simplesmente chato. Pule para a plataforma mais baixa à esquerda da porta de saída, pendure-se na parede e vá até a plataforma atrás da pequena cachoeira. De lá, pule para a plataforma em frente. Vá para a direita e use o Batarang para descer uma passarela que está levantada. Pendure-se à esquerda da passarela (na metade dela) na parte meio destruída e dê a volta até ficar no lugar mais alto. Siga abaixado até a beirada do outro lado (você estará quase de frente para a porta de saída) e ative o DM. Alinhe o ponto de interrogação e escaneie.
CHRONICLES
Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair daí pela primeira vez e Ivy bloquear o caminho, desça pelo buraco no chão e a Chronicle estará atrás do Batman.
Abandoned Chamber
No mesmo lugar da última charada, pule para se agarrar na beirada da parede em frente. Vá para a esquerda até poder subir e encontrar a Chronicle.
Titan Production Facility
No abismo entre a sala onde você enfrentou os dois Titans e o Aviary, use o Ultra Batclaw para destruir uma parede frágil à esquerda da porta do Aviary para encontrar a Chronicle.
FITAS DE ENTREVISTA
Glasshouse Entrance
Em um banco à direita.
Statue Corridor
Perto da entrada para a Glasshouse Generator Room, em um banco.
Glasshouse Generator Room
Sobre um dos compuadores.
Flooded Corridor
No banco perto da estátua sem cabeça.
Aviary
Em um banco perto as gaiolas enormes, um pouco ao sul no mapa.
TROPHIES
Botanical Glasshouse
Exploda a parede atrás da parte mais baixa da fonte e pegue o troféu no duto.
Botanical Glasshouse
No andar do meio, o troféu está embaixo de umas grades no chão.
Glasshouse Generator Room
No mesmo lugar onde está o Secrets Map.
Ventilation System
Praticamente ao lado da charada das luvas.
Flooded Corridor
Na sua cara, depois de ter que usar o Line Launcher, antes de enfrentar a Poison Ivy.
Titan Production Facility
No abismo entre o Aviary e esta área, na parede da direita (use o Line Launcher).
Abandoned Chamber
Vá para a parte norte da área, na grande estrutura central, e procure por uma grade no chão. Entre aí e siga até o final para encontrar um troféu em um lugar isolado da estrutura.
Abandoned Chamber
Existe uma parte ao norte com um esgoto onde passa uma quantidade razoável de água. Entre na passagem da água e o troféu está logo ali.
Abandoned Chamber
Faça o mesmo caminho que usou para a última charada, mas, em vez de parar no meio da passarela de ferro para subir mais, vá até o final dela e pule para a outra plataforma. O troféu está na plataforma ao lado.
Abandoned Chamber
Vá ao mesmo lugar da última charada, mas não vá até a beirada com a interrogação. Ative o DM e veja uma parede frágil à direita. Use o Ultra Batclaw para derrubá-la, e depois o Line Launcher para chegar até lá.
DENTADURAS
Glasshouse Entrance
Estão aí, logo quando você entra. Impossível não vê-las (x3).
Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair dos Botanical Gardens pela primeira vez, mais três estarão nesta sala (x3).
Statue Corridor
Próximos ao banco com o nome dos Wayne (x3).
Flooded Corridor
No mesmo lugar do troféu impossível de não ver, quando você deve usar o Line Launcher (x3).
Flooded Corridor
Depois que desligar a eletricidade, cruze a sala e encontre o par (x2).
Flooded Corridor
Quando voltar os Botanical Gardens pela segunda vez, eles estarão logo antes da água eletrificada (x3).
Aviary
Assim que você matar o cara que está controlando as gaiolas com os prisioneiros, o trio de dentaduras vai aparecer na sala (x3).
O DESAFIO FINAL
Depois de conseguir todas as Chronicles, você deve ter visto que falta uma em seu inventário. Vá para a Penitentiary, mais precisamente para a Security Control Room, e entre na sala onde estavam fazendo o velho de refém (na qual você usou o CS pela primeira vez). Há um grande círculo rabiscado no chão, certo? Escaneie-o e pronto, você resolveu o último mistério de Arkham Asylum!
CAVES
SECRETS MAP
Está ao lado de uns computadores velhos na Pump Control Room.
CHARADAS
"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.
CHRONICLES
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.
Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.
FITAS DE ENTREVISTA
Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.
Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.
Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.
Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.
Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.
TROFÉUS
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.
Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.
Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.
Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.
Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.
Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.
Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.
Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.
Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.
Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.
Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.
Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!
Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.
Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.
Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.
Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.
DENTADURAS
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).
Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).
Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).
Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).
Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9)PENITENTIARY
SECRETS MAP
Está em Extreme Incarceration, na sala onde Harley Quinn fica enquanto você enfrenta uma multidão de internos no piso que fica eletrificado. Depois que Batman prendê-la, suba até a sala e pegue o mapa.
CHARADAS
"How do you reflect on your successes and failures, Batman?"
Área: Cells Access
No banheiro feminino (no final da área) fique de frente para o espelho ao fundo e escaneie seu reflexo.
"Two people, one voice, no gun?"
Área: Main Cell Block
Suba na área acima das celas comuns e veja uma sala meio isolada, com os dizeres “Mors Certa Hora Incerta” escritos na parede. Escaneie a metralhadora antiga que está no centro, embaixo da frase.
"This room is the end of days for even the most celebrated killer."
Área: Main Cell Block
No corredor das celas especiais (que tem portas e não somente grades), escaneie a sala com centenas de páginas de calendário.
"Alone in your cell? Why don't you break the ice with the most dangerous prisoners?"
Área: Extreme Incarceration
Depois de derrotar a enxurrada de capangas da Harley Quinn, repare em uma cela congelada. Fique um pouco longe e deixa-a por inteiro na tela. Agora é só escanear.
"What has four walls, two sides, and one ex-DA?"
Área: Controlled Access
Seu alvo aqui é a cela com um pôster “Vote Dent”, mais precisamente o próprio pôster.
"A case of mistaken identity?"
Na parte baixa, perto da sala onde Sharp estava como refém, há um cela com vidro em vez de grades. Escaneie quem está lá dentro. Geralmente é o Comissário Gordon, mas pode ser o policial ou o Sharp, tanto faz (esse é o Clayface, que assume a forma de outras pessoas).
"When is something right in front of you but still hidden from view?"
Área: Guard Room
Antes de qualquer coisa, você tem que tirar o gás da sala, algo que não é necessário para terminar o jogo. Suba em cima dos dutos da sala onde os dois guardinhas estão e estoure a parede frágil. Vê a outra parede frágil em frente, lá do outro lado da sala? Derrube-a com o Ultra Batclaw daí mesmo. Agora jogue um Batarang na caixinha à esquerda para religar os ventiladores. Pronto! Agora que o gás saiu, Use o Line Launcher para chegar até a caixinha, dê meia volta e ligue o DM. Ali onde você estava há uma interrogação, com o ponto logo à frente.
"Prometheus, Arkham guards' most wanted and most hated."
Área: Guard Room
Agora que o gás se foi, caia e escaneie o aviso de procurado de Prometheus, que está perto dos armários.
CHRONICLES
Guard Room
Depois de tirar o gás da sala, estoure a parede frágil na pequena parte com água.
Extreme Incarceration
Depois de derrotar a Harley, suba até a sala em que ela ficava e ative o DM. Use o CS para desativar a caixinha que ainda estava ligada (a número 5) e você vai abrir uma porta lá fora. Lá dentro há um troféu, e a parede esconde a pedra com o Chronicle.
Main Cell Block
Estoure a parede frágil à esquerda no corredor que leva à área Green Mile, e use o Line Launcher para passar pela água eletrificada. Ali no canto está a Chronicle.
FITAS DE ENTREVISTA
Cells Access
Logo na entrada, na mesa da recepção.
Main Cell Blocks
Na mesma sala da charada da metralhadora, à esquerda.
Controlled Access
Puxe a grade que está no teto no final do corredor para poder chegar à salinha (você faz isso para poder dar um curto no chão eletrificado com o CS). A fita está aí.
Extreme Incarceration
Depois que prender a Harley, vá até a sala onde ela estava, lá em cima. A fita está logo antes da entrada.
Guard Room
Na salinha onde os dois guardas ficam depois de serem libertados.
TROFÉUS
Cells Access
No banheiro masculino.
Extreme Incarceration
Na sala da segunda Chronicle.
Controlled Access
O troféu está na parte debaixo, em uma cela trancada. Vá para a parte superior e destrua o teto da cela para cair lá.
The Green Mile
Em uma das celas, depois que Poison Ivy tiver saído daí.
Guard Room
Esvazie o gás da sala e vá para onde está a caixinha que você atingiu. Continue pelo caminho ali atrás e use o CS para quebrar a barreira e achar o troféu.
Security Control Room
Nas pequenas celas acima da cela de vidro do Clayface, estoure uma pequena parede ali para revelar o troféu.
Security Control Room
Uma das pequenas celas está protegida por uma barreira. Use o CS e pegue o troféu.
Main Cell Block
Em uma das celas próximas àquela com páginas de calendário.
Main Cell Block
No mesmo lugar da terceira Chronicle, antes da água eletrificada.
Main Cell Block
Entre em Guard Room pelo Main Cell Block e procure à esquerda uma passagem de um duto, no alto. Ande por ele para voltar ao Main Cell Block e conseguir pegar o troféu.
DENTADURAS
Cells Access
Na porta para o Main Cell Block (x3).
Main Cell Block
Na sala na parte de cima, da charada da metralhadora. Estão à esquerda, perto da fita (x3).
Main Cell Block
Eles aparecem na sua frente, no caminho para enfrentar Harley. Três na área das páginas de calendário, e outro trio perto da entrada de Control Access (x6).
Guard Room
Depois de resgatar os guardas, em frente à porta de saída (x2).
Extreme Incarceration
Prenda Harley e eles aparecerão assim que você abrir a porta para a sala em que ela estava (x3).
Controlled Access
Prenda Harley e haverá uma caixa de presentes no corredor (x3)
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Batman: Arkham Asylum
Publicada em 27/10/2009 14h 48min
Última atualização em 27/10/2009 14h 48min
por: Douglas Pereira
Terceira e última parte com as charadas e itens secretos da mais recente aventura do Homem Morcego
BOTANICAL GARDENS
SECRETS MAP
Esse é cruel. Embora esteja em um lugar fácil, no alto da Glasshouse Generator Room, você só pode acessá-lo quando tiver o CS E o upgrade Range Amplifier, para poder acessar o painel atrás da barreira.
CHARADAS
"Is the number up for these guards?"
Área: Glasshouse Entrance
Escaneie os dois caras mortos com livros nas mãos, logo na entrada, à esquerda.
"What time is tea time in Wonderland?"
Área: Botanical Glasshouse
Escaneie o conjunto de chá no andar do meio.
"Remember the Waynes? How could anyone forget?"
Área: Statue Corridor
Um pouco antes da Glashouse Generator Room, você passa por um corredor com banco, dê um zoom e escaneie a placa com os nomes dos pais de Bruce Wayne.
"There's no closet in the Gardens, so someone is using the roof instead."
Área: Aviary
Vá para onde fica a porta secreta para aquela área onde você enfrentou dois Titans e dê uma olhada na parede ao lado, um pouco para cima. Escaneie o nojento casulo com o cara dentro.
"Is this a tribute to what a mad dog left behind?"
Área: Flooded Corridor
Entre o Flooded Corridor e o Aviary, há uma estátua com algumas flores. Escaneie a placa dela, que tem o nome Mad Dog escrito por cima.
"Looks like all the king's horses trampled all the king's men."
Área: Flooded Corridor
No corredor sul, escaneie um banco que possui alguns bonecos quebrados.
"The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army."
Área: Ventilation System
Basta escanear o par de luvas que está debaixo de uma pequena grade, dentro dos dutos próximos ao Abandoned Chamber.
"This challenge can only be seen by those with a different view of life."
Área: Abandoned Chamber
Simplesmente chato. Pule para a plataforma mais baixa à esquerda da porta de saída, pendure-se na parede e vá até a plataforma atrás da pequena cachoeira. De lá, pule para a plataforma em frente. Vá para a direita e use o Batarang para descer uma passarela que está levantada. Pendure-se à esquerda da passarela (na metade dela) na parte meio destruída e dê a volta até ficar no lugar mais alto. Siga abaixado até a beirada do outro lado (você estará quase de frente para a porta de saída) e ative o DM. Alinhe o ponto de interrogação e escaneie.
CHRONICLES
Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair daí pela primeira vez e Ivy bloquear o caminho, desça pelo buraco no chão e a Chronicle estará atrás do Batman.
Abandoned Chamber
No mesmo lugar da última charada, pule para se agarrar na beirada da parede em frente. Vá para a esquerda até poder subir e encontrar a Chronicle.
Titan Production Facility
No abismo entre a sala onde você enfrentou os dois Titans e o Aviary, use o Ultra Batclaw para destruir uma parede frágil à esquerda da porta do Aviary para encontrar a Chronicle.
FITAS DE ENTREVISTA
Glasshouse Entrance
Em um banco à direita.
Statue Corridor
Perto da entrada para a Glasshouse Generator Room, em um banco.
Glasshouse Generator Room
Sobre um dos compuadores.
Flooded Corridor
No banco perto da estátua sem cabeça.
Aviary
Em um banco perto as gaiolas enormes, um pouco ao sul no mapa.
TROPHIES
Botanical Glasshouse
Exploda a parede atrás da parte mais baixa da fonte e pegue o troféu no duto.
Botanical Glasshouse
No andar do meio, o troféu está embaixo de umas grades no chão.
Glasshouse Generator Room
No mesmo lugar onde está o Secrets Map.
Ventilation System
Praticamente ao lado da charada das luvas.
Flooded Corridor
Na sua cara, depois de ter que usar o Line Launcher, antes de enfrentar a Poison Ivy.
Titan Production Facility
No abismo entre o Aviary e esta área, na parede da direita (use o Line Launcher).
Abandoned Chamber
Vá para a parte norte da área, na grande estrutura central, e procure por uma grade no chão. Entre aí e siga até o final para encontrar um troféu em um lugar isolado da estrutura.
Abandoned Chamber
Existe uma parte ao norte com um esgoto onde passa uma quantidade razoável de água. Entre na passagem da água e o troféu está logo ali.
Abandoned Chamber
Faça o mesmo caminho que usou para a última charada, mas, em vez de parar no meio da passarela de ferro para subir mais, vá até o final dela e pule para a outra plataforma. O troféu está na plataforma ao lado.
Abandoned Chamber
Vá ao mesmo lugar da última charada, mas não vá até a beirada com a interrogação. Ative o DM e veja uma parede frágil à direita. Use o Ultra Batclaw para derrubá-la, e depois o Line Launcher para chegar até lá.
DENTADURAS
Glasshouse Entrance
Estão aí, logo quando você entra. Impossível não vê-las (x3).
Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair dos Botanical Gardens pela primeira vez, mais três estarão nesta sala (x3).
Statue Corridor
Próximos ao banco com o nome dos Wayne (x3).
Flooded Corridor
No mesmo lugar do troféu impossível de não ver, quando você deve usar o Line Launcher (x3).
Flooded Corridor
Depois que desligar a eletricidade, cruze a sala e encontre o par (x2).
Flooded Corridor
Quando voltar os Botanical Gardens pela segunda vez, eles estarão logo antes da água eletrificada (x3).
Aviary
Assim que você matar o cara que está controlando as gaiolas com os prisioneiros, o trio de dentaduras vai aparecer na sala (x3).
O DESAFIO FINAL
Depois de conseguir todas as Chronicles, você deve ter visto que falta uma em seu inventário. Vá para a Penitentiary, mais precisamente para a Security Control Room, e entre na sala onde estavam fazendo o velho de refém (na qual você usou o CS pela primeira vez). Há um grande círculo rabiscado no chão, certo? Escaneie-o e pronto, você resolveu o último mistério de Arkham Asylum!
Mario & Sonic at the Olympic Games Wii
O que você precisa para se dar bem no jogo!
Emblemas
Amy Emblem: complete o Mission Mode com Amy
Aquatics Champs Emblem: consiga medalha de ouro em todos os eventos aquáticos
Blaze Emblem: complete o Mission Mode com Blaze
Bouncing Emblem: consiga um “Perfect 10” na prova do trampolim
Bowser Emblem: complete o Mission Mode com Bowser
Collaborative Emblem – jogue com todos os personagens
Complete Game Emblem – habilite todos os eventos
Daisy Emblem – complete o Mission Mode com Daisy
Dr. Eggman Emblem – complete o Mission Mode com Dr. Eggman
Dream Champ Emblem – seja o primeiro colocado em todos os Dream Events
Field Champ Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os Field Events no Single Match
Friendly Emblem – jogue um evento com 2, 3 ou 4 jogadores
Full Play Emblem – jogue em todos os eventos
Gallery Owner Emblem – habilite tudo no Gallery
Gymnastics Champ Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os Gymnastics Events
Hunter Emblem – consiga 120 pontos na prova de arco e flecha
Knight’s Emblem – vença por 15 a zero na prova individual de espada
Knuckles Emblem – complete o Mission Mode com Knuckles
Luigi Emblem – complete o Mission Mode com Luigi
Mario Emblem – complete o Mission Mode com Mario
Mario Family Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os eventos jogando com personagens da Nintendo
Network Emblem – conecte-se ao Nintendo WFC Rankings
Olympic Record Emblem – quebre um Olympic Record
Peach Emblem – complete o Mission Mode com Peach
Penalty Emblem – cometa uma falta na prova de 100m
Ping Pong Emblem (Table Tennis) – ganhe de 11 a zero no Singles Table Tennis
Rocket Emblem – consiga uma largada válida na prova de 100m
Shadow Emblem – complete o Mission Mode com Shadow
Shooting Emblem – consiga 40 pontos na prova Skeet
Somersault Emblem (Vault) – consiga um “Perfect 10” em Vault
Sonic Emblem – complete o Mission Mode com Sonic
Sonic Family Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os eventos jogando com persoangens da Sega
Tails Emblem – complete o Mission Mode com Tails
Thanks for Playing Emblem – jogue até o final 50 vezes
Track Champ Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os Track Events no Single Match
Vector Emblem – complete o Mission Mode com Vector
Waluigi Emblem – complete o Mission Mode com Waluigi
Wario Emblem – complete o Mission Mode com Wario
World Record Emblem – quebre um World Record
Yoshi Emblem – complete o Mission Mode com Yoshi
Habilite todos os eventos e circuitos
400m Hurdles – ganhe no Sunlight Circuit
400m Race – ganhe no Planet Circuit
4x100m Relay Event – habilite o Moonlight Circuit
Advanced Class – chegue em priemiro no Moonlight Circuit
Archery Event – habilite o Stardust Circuit
Big Bang Circuit – suba ao pódio no Universal Circuit
Cosmos Circuit – ganhe no Supernova Circuit
Dream Fencing – ganhe no Comet Circuit
Dream Plataform – habilite o Galaxy Circuit
Dream Race Event – habilite o Moonlight Circuit
End Credits Sequene – consiga o primeiro lugar no Big Bang Circuit
Galaxy Circuit – ganhe no Cosmos Circuit
High Jump – jogue com todos os personagens até o final
Meteorite Circuit – chegue em primeiro nos seguintes circuitos: Stardust, Planet, Comet, Satellite e Sunlight
Moonlight Circuit – chegue em primeiro nos seguintes circuitos: Mercury, Venus, Jupiter e Saturn
Pole Vault – habilite o Supernova Circuit
Single Sculls Event – habilite o Moonlight Circuit
Stardust Circuit – chegue em primeiro no Moonlight Circuit
Sunlight Circuit – ganhe nos seguintes circuitos: Stardust, Planet, Comet e Satellite
Supernova Circuit – ganhe no Meteorite Circuit
Universal Circuit – suba ao pódio no Galaxy Circuit
Vault – habilite o Cosmos Circuit
Emblemas
Amy Emblem: complete o Mission Mode com Amy
Aquatics Champs Emblem: consiga medalha de ouro em todos os eventos aquáticos
Blaze Emblem: complete o Mission Mode com Blaze
Bouncing Emblem: consiga um “Perfect 10” na prova do trampolim
Bowser Emblem: complete o Mission Mode com Bowser
Collaborative Emblem – jogue com todos os personagens
Complete Game Emblem – habilite todos os eventos
Daisy Emblem – complete o Mission Mode com Daisy
Dr. Eggman Emblem – complete o Mission Mode com Dr. Eggman
Dream Champ Emblem – seja o primeiro colocado em todos os Dream Events
Field Champ Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os Field Events no Single Match
Friendly Emblem – jogue um evento com 2, 3 ou 4 jogadores
Full Play Emblem – jogue em todos os eventos
Gallery Owner Emblem – habilite tudo no Gallery
Gymnastics Champ Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os Gymnastics Events
Hunter Emblem – consiga 120 pontos na prova de arco e flecha
Knight’s Emblem – vença por 15 a zero na prova individual de espada
Knuckles Emblem – complete o Mission Mode com Knuckles
Luigi Emblem – complete o Mission Mode com Luigi
Mario Emblem – complete o Mission Mode com Mario
Mario Family Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os eventos jogando com personagens da Nintendo
Network Emblem – conecte-se ao Nintendo WFC Rankings
Olympic Record Emblem – quebre um Olympic Record
Peach Emblem – complete o Mission Mode com Peach
Penalty Emblem – cometa uma falta na prova de 100m
Ping Pong Emblem (Table Tennis) – ganhe de 11 a zero no Singles Table Tennis
Rocket Emblem – consiga uma largada válida na prova de 100m
Shadow Emblem – complete o Mission Mode com Shadow
Shooting Emblem – consiga 40 pontos na prova Skeet
Somersault Emblem (Vault) – consiga um “Perfect 10” em Vault
Sonic Emblem – complete o Mission Mode com Sonic
Sonic Family Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os eventos jogando com persoangens da Sega
Tails Emblem – complete o Mission Mode com Tails
Thanks for Playing Emblem – jogue até o final 50 vezes
Track Champ Emblem – consiga medalhas de ouro em todos os Track Events no Single Match
Vector Emblem – complete o Mission Mode com Vector
Waluigi Emblem – complete o Mission Mode com Waluigi
Wario Emblem – complete o Mission Mode com Wario
World Record Emblem – quebre um World Record
Yoshi Emblem – complete o Mission Mode com Yoshi
Habilite todos os eventos e circuitos
400m Hurdles – ganhe no Sunlight Circuit
400m Race – ganhe no Planet Circuit
4x100m Relay Event – habilite o Moonlight Circuit
Advanced Class – chegue em priemiro no Moonlight Circuit
Archery Event – habilite o Stardust Circuit
Big Bang Circuit – suba ao pódio no Universal Circuit
Cosmos Circuit – ganhe no Supernova Circuit
Dream Fencing – ganhe no Comet Circuit
Dream Plataform – habilite o Galaxy Circuit
Dream Race Event – habilite o Moonlight Circuit
End Credits Sequene – consiga o primeiro lugar no Big Bang Circuit
Galaxy Circuit – ganhe no Cosmos Circuit
High Jump – jogue com todos os personagens até o final
Meteorite Circuit – chegue em primeiro nos seguintes circuitos: Stardust, Planet, Comet, Satellite e Sunlight
Moonlight Circuit – chegue em primeiro nos seguintes circuitos: Mercury, Venus, Jupiter e Saturn
Pole Vault – habilite o Supernova Circuit
Single Sculls Event – habilite o Moonlight Circuit
Stardust Circuit – chegue em primeiro no Moonlight Circuit
Sunlight Circuit – ganhe nos seguintes circuitos: Stardust, Planet, Comet e Satellite
Supernova Circuit – ganhe no Meteorite Circuit
Universal Circuit – suba ao pódio no Galaxy Circuit
Vault – habilite o Cosmos Circuit
Tom Clancy's EndWar PSP
Habilite as medalhas
Medalhas
Complete os seguintes objetivos para habilitar a medalha desejada:
Air Burner: destrua mais de seis unidades aéreas inimigas usando armas AA ou mísseis AA.
Air Frightener: destrua todas as unidades aéreas inimigas usando o número exato de munição.
Air Keeper: não perca unidades aéreas em combate.
Bohemian Pacifier: destrua mais de dez unidades inimigas usando artilharia leve ou pesada.
Bombing Master: destrua mais de três unidades inimigas usando bombas.
Demon Of The Sea: destrua mais de três unidades inimigas usando submarinos.
Exceptional Marksman: destrua mais de seis unidades inimigas com armas de longo alcance.
Gunship Falcon: destrua mais de seis unidades inimigas usando helicópteros.
Incredible Dogfighter: destrua mais de três unidades inimigas usando soldados ou helicópteros.
Iron Fist: destrua mais de dez unidades inimigas com blindado leve ou pesado.
Land Frightener: destrua todas as unidades inimigas terrestres com o número exato de munição.
Land Keeper: não perca unidades terrestres em combate.
Marvelous Conquistador: controle todos os edifícios.
Master Of Conquest: vença por conquistar o quartel general inimigo.
Merciless Fighter: destrua mais de dez unidades inimigas no combate corpo a corpo.
Preserver Of The Infantry: não perca qualquer um dos membros da infantaria em combate.
Ray Of Light: vença com um número certo de disparos.
Sea Frightener: destrua todas as unidades inimigas marítimas com o número exato de munição.
Sea Keeper: não perca unidades marítimas em combate.
Submarine Executioner: destrua todos os submarinos listados no mapa.
Medalhas
Complete os seguintes objetivos para habilitar a medalha desejada:
Air Burner: destrua mais de seis unidades aéreas inimigas usando armas AA ou mísseis AA.
Air Frightener: destrua todas as unidades aéreas inimigas usando o número exato de munição.
Air Keeper: não perca unidades aéreas em combate.
Bohemian Pacifier: destrua mais de dez unidades inimigas usando artilharia leve ou pesada.
Bombing Master: destrua mais de três unidades inimigas usando bombas.
Demon Of The Sea: destrua mais de três unidades inimigas usando submarinos.
Exceptional Marksman: destrua mais de seis unidades inimigas com armas de longo alcance.
Gunship Falcon: destrua mais de seis unidades inimigas usando helicópteros.
Incredible Dogfighter: destrua mais de três unidades inimigas usando soldados ou helicópteros.
Iron Fist: destrua mais de dez unidades inimigas com blindado leve ou pesado.
Land Frightener: destrua todas as unidades inimigas terrestres com o número exato de munição.
Land Keeper: não perca unidades terrestres em combate.
Marvelous Conquistador: controle todos os edifícios.
Master Of Conquest: vença por conquistar o quartel general inimigo.
Merciless Fighter: destrua mais de dez unidades inimigas no combate corpo a corpo.
Preserver Of The Infantry: não perca qualquer um dos membros da infantaria em combate.
Ray Of Light: vença com um número certo de disparos.
Sea Frightener: destrua todas as unidades inimigas marítimas com o número exato de munição.
Sea Keeper: não perca unidades marítimas em combate.
Submarine Executioner: destrua todos os submarinos listados no mapa.
Need For Speed: Undercover
Veículos bônus, Hot Cars e viaturas policiais
Veículos bônus
Acumule a quantidade de pontos Bounty no modo Career para habilitar o veículo desejado:
Aston Martin DB9: 690,000
Audi R8: 1,153,000
BMW M3 E92: 690,000
Chevrolet Corvette Z06: 1,153,000
Chrysler 300C: 95,000
Dodge Charger SRT-8: 95,000
Dodge Viper SRT-10: 500,500
Ford GT: 895,000
Ford Mustang (1967): 12,000
Ford Mustang GT: 95,000
Lamborghini Gallardo: 895,000
Lotus Elise: 134,500
Mazda RX-7: 134,500
Mazda RX-8: 42,500
Mercedes-Benz SL65 AMG: 500,500
Mitsubishi Lancer Evolution IX: 370,000
Mitsubishi Lancer Evolution X: 500,500
Nissan 350Z (Z33): 283,000
Nissan 370Z (Z34): 690,000
Nissan GT-R (R35): 1,153,000
Nissan Skyline GT-R (R34): 370,000
Pagani Zondaf: 1,428,000
Pontiac Solstice GXP: 12,000
Porsche 911 GT2: 1,918,000
Porsche 911 GT2: 895,000
Porsche Carrera GT: 1,428,000
Porsche Cayman S: 283,000
Toyota Supra: 134,500
Volkswagen Golf GTi: 42,500
Veículos Hot Car
Complete o evento "Hot Car" indicado no modo Career para habilitar o mesmo evento no modo Quick Play e seu respectivo veículo:
Porsche 911 GT2: complete o evento "Betrayed" no modo Career.
Mercedes-Benz SL65 AMG: complete o evento "Decoy" no modo Career.
Mazda RX-8: complete o evento "Deep Water" no modo Career.
Porsche 911 GT2: complete o evento "Drawbridge" no modo Career.
Aston Martin DB9: complete o evento "Hornet's Nest" no modo Career.
Lamborghini Gallardo: complete o evento "Redline" no modo Career.
Ford GT: complete o evento "The Stunt" no modo Career.
Dodge Viper SRT-10: complete o evento "Versus" no modo Career.
Viaturas policiais
Complete o evento "Be The Cop" indicado no modo Career para habilitar o mesmo evento no modo Quick Play e seu respectivo veículo:
Dodge Charger SRT-8: complete o evento "Clean Up" no modo Career.
Ford Mustang GT: complete o evento "Five-0" no modo Career.
Lamborghini Gallardo: complete o evento "Turn Up The Heat" no modo Career.
Mitsubishi Lancer Evolution IX: complete o evento "Crowd Control" no modo Career.
Porsche 911 GT2: complete o evento "SWAT" no modo Career.
Veículos bônus
Acumule a quantidade de pontos Bounty no modo Career para habilitar o veículo desejado:
Aston Martin DB9: 690,000
Audi R8: 1,153,000
BMW M3 E92: 690,000
Chevrolet Corvette Z06: 1,153,000
Chrysler 300C: 95,000
Dodge Charger SRT-8: 95,000
Dodge Viper SRT-10: 500,500
Ford GT: 895,000
Ford Mustang (1967): 12,000
Ford Mustang GT: 95,000
Lamborghini Gallardo: 895,000
Lotus Elise: 134,500
Mazda RX-7: 134,500
Mazda RX-8: 42,500
Mercedes-Benz SL65 AMG: 500,500
Mitsubishi Lancer Evolution IX: 370,000
Mitsubishi Lancer Evolution X: 500,500
Nissan 350Z (Z33): 283,000
Nissan 370Z (Z34): 690,000
Nissan GT-R (R35): 1,153,000
Nissan Skyline GT-R (R34): 370,000
Pagani Zondaf: 1,428,000
Pontiac Solstice GXP: 12,000
Porsche 911 GT2: 1,918,000
Porsche 911 GT2: 895,000
Porsche Carrera GT: 1,428,000
Porsche Cayman S: 283,000
Toyota Supra: 134,500
Volkswagen Golf GTi: 42,500
Veículos Hot Car
Complete o evento "Hot Car" indicado no modo Career para habilitar o mesmo evento no modo Quick Play e seu respectivo veículo:
Porsche 911 GT2: complete o evento "Betrayed" no modo Career.
Mercedes-Benz SL65 AMG: complete o evento "Decoy" no modo Career.
Mazda RX-8: complete o evento "Deep Water" no modo Career.
Porsche 911 GT2: complete o evento "Drawbridge" no modo Career.
Aston Martin DB9: complete o evento "Hornet's Nest" no modo Career.
Lamborghini Gallardo: complete o evento "Redline" no modo Career.
Ford GT: complete o evento "The Stunt" no modo Career.
Dodge Viper SRT-10: complete o evento "Versus" no modo Career.
Viaturas policiais
Complete o evento "Be The Cop" indicado no modo Career para habilitar o mesmo evento no modo Quick Play e seu respectivo veículo:
Dodge Charger SRT-8: complete o evento "Clean Up" no modo Career.
Ford Mustang GT: complete o evento "Five-0" no modo Career.
Lamborghini Gallardo: complete o evento "Turn Up The Heat" no modo Career.
Mitsubishi Lancer Evolution IX: complete o evento "Crowd Control" no modo Career.
Porsche 911 GT2: complete o evento "SWAT" no modo Career.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars terá versão para PSP
Das telinhas do Nintendo DS para a tela do seu PSP
Depois de um período de exclusividade no portátil da Nintendo, Grand Theft Auto: Chinatown Wars também terá uma versão destinada ao PSP. O anúncio foi feito pela Rockstar, produtora do título.
"Estamos orgulhosos por oferecer a experiência única e portátil de Grand Theft Auto para PSP e por disponibilizar uma versão que poderá ser baixada para o PSPgo", disse Sam Houser, fundador da Rockstar.
O título, que chega no final de 2009 para PSP, mostra as ações da máfia chinesa em Liberty City e tem vários eventos que utilizam a tela de toque do Nintendo DS, algo que a produtora ainda não explicou como adapatará para o portátil da Sony.
Depois de um período de exclusividade no portátil da Nintendo, Grand Theft Auto: Chinatown Wars também terá uma versão destinada ao PSP. O anúncio foi feito pela Rockstar, produtora do título.
"Estamos orgulhosos por oferecer a experiência única e portátil de Grand Theft Auto para PSP e por disponibilizar uma versão que poderá ser baixada para o PSPgo", disse Sam Houser, fundador da Rockstar.
O título, que chega no final de 2009 para PSP, mostra as ações da máfia chinesa em Liberty City e tem vários eventos que utilizam a tela de toque do Nintendo DS, algo que a produtora ainda não explicou como adapatará para o portátil da Sony.
Indiana Jones and the Staff of Kings PSP
Panama 1922 – Rivalry
Estrela prata: sobreviva para salvar Magnus.
Estrela prata: sobreviva com mais de 30% de energia.
Estrela prata: sobreviva com mais de 70% de energia.
Estrela dourada: resgate Magnus em até três minutos.
Estrela dourada: acione os altares no sentido inverso.
Artefatos: três
1 - Os artefatos estão visíveis. Basta circular pelo cenário observando as laterais para coletar os três.
.jpg)
Guia com todos os passos para você finalizar o game. Confira a localização de todos artefatos
2 – Não acione qualquer dos altares. Vá até o final do corredor e volte acionando-os, para não perder a estrela dourada.
Estrela prata: sobreviva para salvar Magnus.
Estrela prata: sobreviva com mais de 30% de energia.
Estrela prata: sobreviva com mais de 70% de energia.
Estrela dourada: resgate Magnus em até três minutos.
Estrela dourada: acione os altares no sentido inverso.
Artefatos: três
1 - Os artefatos estão visíveis. Basta circular pelo cenário observando as laterais para coletar os três.
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Guia com todos os passos para você finalizar o game. Confira a localização de todos artefatos
2 – Não acione qualquer dos altares. Vá até o final do corredor e volte acionando-os, para não perder a estrela dourada.
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Batman: Arkham Asylum XBox 360
CAVES
SECRETS MAP
Está ao lado de uns computadores velhos na Pump Control Room.
CHARADAS
"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.
CHRONICLES
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.
Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.
FITAS DE ENTREVISTA
Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.
Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.
Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.
Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.
Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.
TROFÉUS
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.
Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.
Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.
Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.
Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.
Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.
Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.
Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.
Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.
Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.
Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.
Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!
Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.
Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.
Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.
Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.
DENTADURAS
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).
Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).
Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).
Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).
Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9).
SECRETS MAP
Está ao lado de uns computadores velhos na Pump Control Room.
CHARADAS
"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.
CHRONICLES
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.
Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.
FITAS DE ENTREVISTA
Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.
Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.
Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.
Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.
Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.
TROFÉUS
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.
Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.
Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.
Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.
Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.
Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.
Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.
Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.
Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.
Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.
Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.
Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!
Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.
Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.
Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.
Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.
Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.
DENTADURAS
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).
Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).
Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).
Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).
Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9).
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